Project QStichting Niet Normaal INT i.s.m. Malcolm Kratz en Utrechtse onderwijsinstellingen Pitch ‘Project Q’: Tijdlijn “Toekenning plan (€25.000,-)Voor het onderzoeken en ontwikkelen van een proof of concept voor een educatieve Extend Reality (XR) game waarin systemen worden bevraagd door kunstwerken te verbinden aan persoonlijke ervaringen van de spelers. Een voorhoede project waarin kunst naar een XR omgeving gebracht kan worden.” — 6 november 2020 “Piet de Jonge, projectleider:”We zijn op dit moment druk met de ontwikkeling van de combinatie van gaming en content, waarbij het systeem van de game gekoppeld wordt aan de persoonlijke ervaring of beleving van spelers. Het is immers de game die de digitale tentoonstelling van een kunstwerk mogelijk maakt en we proberen manieren te vinden om de speler actiever aan de tentoonstelling te laten deelnemen. Hierbij betrekken we studenten van de HKU die mee gaan onderzoeken welke vertalingen van game naar tentoonstelling en andersom mogelijk zijn.”” — 13 december 2020 “Piet de Jonge, projectleider: “Elke twee weken hebben we overleg met de studenten van de HKU, we hebben hen gevraagd een game te ontwikkelen naar aanleiding van een videowerk van de Chinees-Engelse kunstenaar Lawrence Lek. Hij is één van de kunstenaars van wie werk in onze uiteindelijke game te zien is. De studenten hebben zich laten inspireren door de futuristische beeldtaal met een Chinees tintje zoals te zien is op dit mood-board. Zij hebben zelf een verdeling gemaakt van taken: de techniek en de artistieke rendering. De opeenvolgende stappen in de ontwikkeling van hun spel zijn besproken met ons en uiteindelijk hebben zij het resultaat gepresenteerd aan de kunstenaar. Dit gesprek is door alle partijen als uiterst stimulerend ervaren. De input van de kunstenaar heeft de studenten gestimuleerd om door te gaan met de verdere ontwikkeling van hun game. De resultaten hiervan worden binnenkort voorgelegd aan een testgroep van studenten van ROC Utrecht. De evaluatie hiervan sluit deze stage van de HKU studenten af.Voor onze werkgroep heeft de stage veel inzicht geboden wat de praktijk van de ontwikkeling van een game betekent. Tijdens het wekelijkse van de werkgroep is veel gediscussieerd over de inhoud en ook de vormgeving van de uiteindelijke game. Het heeft veel materiaal opgeleverd om te gebruiken bij een opdracht aan een professionele game-ontwikkelaar. Het resultaat is ook dat we onze werktitel ‘Project Q’ hebben omgedoopt naar een definitieve titel” ‘BREAK THE WALL’.”” — 3 juni 2021